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街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?

电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜***的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。

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虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。

那么街机游戏厅为什么有没落了呢?

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表面原因

电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的

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真正原因

街机游戏在玩家眼中是宝,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅。

街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气,鱼龙混杂,各种***机***机。这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样,在这种环境中如何自保、如何生存。

而让街机厅在全国消失的真正原因就是2000年的游戏机销售禁令,重点打击电子游戏经营场所,维护社会治安秩序。至于这个禁令的来历,相信那个年代的玩家都是知道的,影响比较大的游戏厅老板******。

禁令实行之后,街面上的街机游戏厅在一夜之间关闭了至少一半以上,随着时光流逝那些即使有关系的街机厅照样被查封,只剩下一些开在角落里的街机厅还在苟延残喘。之后在很长一段时间内,很多找不到街机游戏的玩家开始转战电脑游戏。

这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。

80年代街机就走入了人们视线

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从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种***活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。

90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代

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进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩***机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。

2000年初期,街机逐渐***化

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也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了***类的街机游戏,各种***,***机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电***改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的***机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。

街机厅再次出现,以更新的方式

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再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,***性还是很好的,然后各种打鱼和***的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。

emmm大麦当年正好是经历了街机游戏在国内盛行的尾巴,我那时候还记得,我第一次和小伙伴去街机室,结果才看了一会儿就被爸妈给抓回家了,接着就是一顿暴打。说实话,我连摇杆都没碰啊,就站在旁边看了两眼o(TヘTo) 。

街机为何兴起又为何衰弱套用政治学的一句话,就是因为人民日益增长的物质文化需求同落后生产力之间的矛盾。

街机的诞生

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街机最早诞生于1***1年美国的酒吧,那时候主要是以弹珠游戏为主,玩过以前Windows自带小游戏的玩家一定对此并不陌生。

后来到了1***8年开始,街机进入了他的黄金时期,而这时候正好也是我们国家开始改革开发的时候,自然这些舶来品也顺理成章的进入了我们国内群众的生活当中,并且对其生活造成了巨大的影响。(。。。感觉说的好官方哈哈)

后来,世界上的几大游戏厂商:任天堂、科乐美、世嘉等等纷纷加入了街机领域,并且为之开发出了不少著名的游戏比如《大金刚》《泡泡龙》这些的,不过这些游戏对于国内玩家来说都还算比较陌生,真正在中国掀起巨大影响的街机游戏应该从90年代前期日本格斗游戏的崛起说起。

从80年代末期开始,街机游戏基本是被日本厂商所垄断,到了90年代更是达到巅峰拳皇,街霸,铁拳等格斗游戏简直风靡全日本。而我们国家比邻日本,自然而然是受到了其深远的影响。其中以8090后者两代人影响最为明显。

街机的没落

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后来嘛随着电子技术的不断发展,集成电路让计算机的体积越来越小,自然街机的体积也在不断缩小。因此出现了能够放置在家中的家用游戏机,而不少街机上的游戏玩家们也都能在家里就能够玩到,就会有不少中国玩家选择将***场所从乌烟瘴气游戏机室换到了安逸舒适的家中。

同时,在中国广东,小霸王公司的诞生,更是将家用游戏机的普及做到了极致。我相信,在中国几乎所有的90后或多或少都接触过小霸王游戏机吧。

到2000年,我们国家发布了游戏机禁令,而那些去街机室的人也被定性为是那种不良少年,因此街机在国民心目中的形象开始一落千丈。其实吧,关于这个游戏机禁令,当年大麦我发现对于主机和掌机来说根本没有什么太大的影响。我家以前就是卖这些的,每到春节过后,***那些拿着零花钱来买游戏机的孩子那是都快把门都挤爆了哈哈哈哈。

不少还都是带着家长来,买ps2或者psp这些大。

其实街机的没落我觉得这是必然的事,索尼、微软、任天堂、世嘉,当时纷纷推出功能更加强大,价格也相对亲民的家庭主机,而游戏厂商们也都开始为这些主机开发游戏,那街机自然是被历史给淘汰了。至于街机游戏,有不少都是提升了画质以及玩法然后进入家庭主机中与玩家见面,我觉得这算是进化而不能算没落吧。

未来街机的发展

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现如今,在中国我们基本已经见不到街机的身影了,唯一还存在的是那些零零星星散落在十八线小城市偏僻小房间中的那些***用***。不过在日本却是另一番景象,其中一款名为:柏青哥的***设施深得日本人民的喜爱,从刚刚成年到八十多岁的日本群众,我们都能在柏青店中看到他们的身影。至于什么是柏青哥咱们以后有机会再说把,这个又是一个长篇大论的东西哈哈。

到此,以上就是小编对于Fc海外生活家是做什么的的问题就介绍到这了,希望介绍关于Fc海外生活家是做什么的的1点解答对大家有用。