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fc什么快递?
FC意思是“快递费到付”,往往很多客户会问到付的问题。到付也就是国外客户开有国际快递的账号,货物运费直接由收件方负责。运费直接从该账号中扣除。至于那种当地账号,程序大概是这样的:
首先寄件人与收件人达成协议,然后,由寄件人通知收件人包裹的大概情况(重量,体积之类的),然后再由收件人当地的DHL通知寄件人所在地的DHL,最后由寄件人所在地的DHL通知寄件人,并将包裹寄出。
sc贵还是fc贵?
尾纤长度一样,接口类型不同,价格并不是一样的,尾纤的价格=2个头的价格+中间光纤的价格;我们经常接触的头有SC、LC、FC头,一般LC头比SC、FC头略贵,中间光纤的也有不同类型,铠装、PBR、普通的等,价格也是不一样,具体价格可以找供货商了解。
SC连接头直接插拔,使用很方便,缺点是容易掉出来;FC连接头一般电信网络***用,有一螺帽拧到适配器上,优点是牢靠、防灰尘,缺点是安装时间稍长。
这两款模拟器不一样。
是sc我见过就一个摇杆。操作起来特别的难受。那時没怎么火爆起来。FC却被大家熟知。价格的话不是一同一个時代的东西。而且物价的变化真的不好比较。FC有很多比如小霸王价格偏低。任天堂价格就比较高了。Sc出来時国内没有只有国外回来的。价格更不知道了。
sc这个没有大量生产的可能惜少。要比FC贵吧。物以稀为贵啊
街机游戏在国内是如何兴起的,又是又何在短短几年之间萎靡不振的?
电子游戏的兴起完全是因为时代的选择,在国外已经大火了很多年之后才流入国内。新鲜***的玩法注定在国内必将兴起。街机游戏和红白机几乎都是在一个年代进入国内的,不过早年拥有红白机的玩家并不多,因此大部分玩家都选择在电子游戏厅,也正是这个原因造成了八九十年代乃至2000之后街机游戏火爆的场面。
虽然这期间流行过很多的主机和掌机,像是GBA、PS、PS2、MD....但是那时候的家长一般不会给孩子买游戏机,因此大部分玩家对街机游戏都比较执着。
那么街机游戏厅为什么有没落了呢?
表面原因
电脑房的冲击,90年代末期已经有很多电脑房开始营业,那时候虽然还没有什么网络,但是已经有很多玩家开始尝试电脑游戏的魅力,之后网络游戏开始流行,大量的街机玩家开始转战网吧!不过经历过那个年代的玩家都知道,就算是有电脑游戏,大部分玩家还是会经常去街机游戏厅,主要是价格便宜玩得又久。至于家用机的流行其实和街机也没有多大关系的
真正原因
街机游戏在玩家眼中是宝,但是在家长眼中却是毒瘤。那时候很多的家长乃至学校都将学生成绩不好归功于街机游戏,以此掩盖家庭教育的失败。这就像是八九十年代追星影响学业同样是背了家庭教育失败的锅。
街机游戏厅中的场景大家都是知道的,乌烟瘴气,鱼龙混杂,各种***机***机。这就让很多家长担心会不会让孩子学坏。其实游戏厅才是真正的社会大学,里面可以认识不少人,同时让很多玩家懂得弱肉强食的世界就是这样,在这种环境中如何自保、如何生存。
而让街机厅在全国消失的真正原因就是2000年的游戏机销售禁令,重点打击电子游戏经营场所,维护社会治安秩序。至于这个禁令的来历,相信那个年代的玩家都是知道的,影响比较大的游戏厅老板******。
禁令实行之后,街面上的街机游戏厅在一夜之间关闭了至少一半以上,随着时光流逝那些即使有关系的街机厅照样被查封,只剩下一些开在角落里的街机厅还在苟延残喘。之后在很长一段时间内,很多找不到街机游戏的玩家开始转战电脑游戏。
这个问题我觉得我们80后最有发言权,不是70后也不是90后,我们80后基本上是完整的见证了国内街机游戏产业从兴起到衰落的整个过程,下面我就以亲身体验来讲一下我所知道的我们这里的街机兴亡史吧。
80年代街机就走入了人们视线
从80年代开始,我们的日子就越来越好过了,吃饱穿暖之余就该有各种***活动了,街机就是这个时候开始出现的,我虽然没赶上最早的那一拨街机游戏,但也不算晚,在80年代末期的时候我才开始进的街机厅,那时候流行的都是什么游戏呢?街机魂斗罗,双截龙,魔界村,小蜜蜂,荒野大镖客,几乎全都是我们在红白机上非常熟悉的游戏,87年才出的街头霸王1代,而我在80年代末期已经在街机厅见过这款游戏了,说明这个时候我们流行的街机游戏还算是挺新的,只是街机厅的数量这个时候还非常的少,我常去的吃喝玩乐一条街,也就只有3家而已,最早只有1家,生意还是挺好的,因为没有其他的什么东西可以玩,街头霸王2代出现的时候街机厅一度爆满,这台机子每天都被大量的玩家们包围了起来,街机在这个时候出现,绝对是个好机会。
90年代是街机从发展壮大到疯狂的年代
进入90年代以后,也不知道是国家政策开放的原因或者其他,各种小型的街机厅开始逐渐涌现,洛阳本地的朋友一定都知道十字街八角楼吧,90年代这里就是个小商圈,十字街往下短短几百米的距离,街机厅至少有5家,可见这个行业的火爆,从我家门口出去到大街,就有3家街机厅,小时候没少被家人从里面揪着耳朵出来,行业看起来是火爆,可游戏这种东西被冠上了玩物丧志的帽子,不排除有这种情况吧,但也不是绝对,可此时的学校和家长对游戏的态度是宁错杀不放过,几次举行万年签名告别电子游戏厅活动,街机行业也遭遇了几次大风暴,一关短则数月,长则一两年,也有的时候是因为火灾隐患或者有人玩***机输的倾家荡产,事情闹大了才强制关闭的,时间到2000年左右,这个时候的街机已经开始逐渐变味了。
2000年初期,街机逐渐***化
也可能是我国的经济发展速度太快吧,单纯的游戏厅已经不够赚的了,这些街机厅老板开始瞄上了***类的街机游戏,各种***,***机摆满了整个街机大厅,甚至开始流行起联合经营这一种手段,这个场地有多大呢,上千台肯定是有的,再多我不知道有多少,这个是一个老电***改的,里面带放映厅带大厅什么的全部摆的都是街机,而且真正的街机游戏非常难找,清一色的***机,附近还有几家类似的联合经营的街机厅,这个氛围真的是乌烟瘴气,而且逐渐开始恶性竞争了,90年代的游戏币一直都稳定在1块钱6个,这个时候由于竞争激烈,几个街机厅开始互相疯狂的比赛,你家一块10个币,我们就敢1块钱20个,最多的时候是1块钱40个币!我估计这连游戏币的金属成本都不够吧,这是街机最疯狂的末日狂欢了,这样的情景持续时间不长,就被严令禁止了,此后的街机厅消亡了很长时间,网吧接盘了。
街机厅再次出现,以更新的方式
再次出现的街机厅和以前的任何形式都不一样了,首先是数量少,然后是场地大,项目多,正统的街机游戏虽然还是不多,但增加了很多的模拟机,跳舞机,赛车,打鼓,篮球,射击,多种多样吧,***性还是很好的,然后各种打鱼和***的机子依然存在,虽然有的也仍然有真金白银的猫腻,但由于市场监管的还算稳定,也没人去管这些,我最后一次进街机厅起码10年以前了,现在的街机厅对于我来说,那是一个新的环境,再也不复当年,我也提不起兴趣进去玩。
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